ポットデス - ポケモン対戦考察まとめWiki|大百科

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バトルの考察よりも育成論の記述が多くなり実態に合っていないという理由により、
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ポットデス

No.0855 タイプ:ゴースト
通常特性:くだけるよろい(物理攻撃を受けると防御が1段階下がり、素早さが2段階上がる)
隠れ特性:のろわれボディ(30%の確率で受けた技をかなしばり状態にする)
体重  :0.4kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
特殊単霊HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ポットデス60656513411470508くだけるよろい/のろわれボディ
ムウマージ606060105105105495ふゆう

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ゴースト/あく
いまひとつ(1/2)どく/むし
いまひとつ(1/4)---
こうかなしノーマル/かくとう

第八世代初出の単ゴースト。フォルムは2種類あるが、能力の違いはない。
特殊方面に特化した中速のアタッカーで、希少な積み技からをやぶるを覚えるのが特徴。
バトンタッチも習得し、パールル系統が不在のため現環境で両立できる唯一のポケモン。
アシストパワーも覚えるため自らアタッカーを務めることも可能。
ちからをすいとるやおにびなど、低めの物理耐久を補う技も使える。

技範囲は狭く、ゴースト以外の攻撃技はエスパー、草、ノーマルのみ。
ゴースト+エスパーの等倍範囲は広いが、あくには両方半減以下にされる。
連続技を習得しないのでタスキやがんじょう?で強引に突破されるケースも多く、慎重な運用が必要。
またどの型においてもからをやぶるを読まれやすく、上からちょうはつで止められがちな点にも注意。

第九世代ではスキルスワップを習得。くだけるよろい?との両立はポットデスのみ。
また、テラスタル+テラバーストで強引に技範囲を広げることが可能になったのも追い風。
失った技で有用なものはダブルでみがわりを貫通できたりんしょう程度で、総じて第九世代の変更との相性は良好。
仕様変更により、無性別ながらサイドチェンジがタマゴ技に追加された。習得にはものまねハーブが必須。

専用技おちゃかいは場にいるポケモン全てのきのみを強制的に発動させる変化技。
シングルでは1ターン費やす理由は皆無なため、ダブルでの採用が基本。
きんちょうかん?ぶきよう?をも貫通してきのみを使うことができる。
また、半減実、状態回復のきのみを暴発させることも可能で、ややニッチながら独自のサポート性能を持つ。
きのみを消費したことには変わりないのでほおぶくろ?はんすう?かるわざ?、ゲップなどの条件も満たす。



特性考察

くだけるよろい
通常特性。耐久を犠牲にしてさらに素早さを補強する。
ポットデスにしろいハーブを持たせず、かつ決定力を高めたい場合はこちら。
元々物理耐久は低いので、確定数への影響は小さい。
のろわれボディ
隠れ特性。攻撃技を受けると一定確率でかなしばり状態にする。
耐久は並程度だが、ちからをすいとるを覚えるので物理相手は多少狙いやすい。
もう一方のくだけるよろいにデメリットの側面もあるのでそれを回避する場合も消去法的にこちら。
ちなみにダブルでは味方の攻撃でも発動するので、全体攻撃を使う場合は注意。

技考察

特殊技タイプ威力命中効果解説
シャドーボール80(120)100特防↓20%タイプ一致技。性能安定だが威力は据え置き。
たたりめ65/130
(97/195)
100状態異常
の相手に
威力倍
タイプ一致技。おにびと併せて。
威力が倍化すればポットデス最大級の通常火力を発揮する。
サイコキネシス90100特防↓10%性能安定。
からやぶ型の場合はアシストパワーの方が使いやすい。
サイコショック80100相手のBを参照特殊受けを強く意識するなら。
アシストパワー20100-能力が上昇するほど威力が上がり、マイナス分は考慮しない。
鎧が砕けると威力60、殻を破ると威力140、両方発動で威力180。
ギガドレイン75100HP吸収1/2数少ないサブウェポン。
HPを回復することでタスキやくだけるよろいを再発動できる場合もある。
あくのはどう80100怯み20%Hゾロアークピンポイント。
はかいこうせん15090行動不能サブウェポンの種類が少ないため選択肢に入るがゴーストはがねに注意。
ラス1以外で使うと起点にされる恐れがある。
テラバースト80<120>100-テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。
物理技タイプ威力命中効果解説
イカサマ95100相手のA利用AやCに振っていなくても有効な攻撃技。呼ぶ物理アタッカーに効く。
主にサポート型での選択肢。
ふいうち70100優先度+1唯一の先制技。相手のふいうちを牽制するふいうちとして。
積めば火力はそこそこ出る。
変化技タイプ命中解説
からをやぶる-強力な積み技。他のゴーストとの差別化としてもほぼ必須。
相手のイカサマに弱くなる点は注意。
バトンタッチ-からをやぶると併せてエースアタッカーを暴れさせる。
現環境でこれらを両立できるのはポットデスだけ。
おきみやげ100自主退場しつつ相手のA&C↓↓。起点作りやあくタイプからの起点化回避に。
のろい-自身のHPを1/2削って毎ターン相手のHPを1/4削る。耐久型などに。
おにび85相手をやけどにする。主にサポート型で。
ちからをすいとる100相手の攻撃実数値+ランク補正分だけ回復し、さらに相手の攻撃ダウン。
リフレクター-後続のサポート用。自身の物理防御力をさらに強化できる。
ひかりのかべ-後続のサポート用。自身の特防をさらに強化できる。
トリック100こだわりアイテムなどを押し付ける。読まれにくい。
みがわり-バトン戦法への妨げとなるおにび、でんじはを防ぐ。
おちゃかい-ダブルバトル用の専用技。
味方のゲップ・ステータス上昇のきのみ発動や相手の半減きのみ・ラムのみの排除に。
ふういん-ダブル用。封印したい技はまもる、バトンタッチ、おきみやげ、両壁、トリックなど。
まもる-おちゃかい型で特に有用。
サイドチェンジ-ダブル用。味方に来る格闘技を透かしたり、こちらに来る霊技を透かしたりできる。
いたみわけ-DLC後編で新規習得。回復と削りを兼用するが、片方ずつなら他にも選択肢はある。
+  優先度が低い技

テラスタル考察

タイプ主な技解説
はかいこうせん技が使いづらいので、ゴースト技をかわすために採用。
テラバースト対草虫氷鋼。4倍狙いで。火傷対策。
テラバーストほのおじめんいわ
テラバースト対水飛。麻痺無効。
ギガドレイン
テラバースト
粉技無効。
テラバースト対草地飛竜。4倍狙いで。耐性は悪い。
テラバーストあくノーマル
弱点であるあくを半減できる上に、霊技と合わせてヒスイゾロアーク以外に等倍以上。
テラバースト毒・猛毒無効。
テラバーストでんき無効。疑似的な麻痺耐性を得られる。
テラバースト地面を無効化。
サイコキネシス
サイコショック
アシストパワー
ゴーストと悪が一貫する。
テラバースト対悪。
テラバースト多弱点。
シャドーボールタイプ一致技の威力をさらに伸ばす。
テラバースト水、草半減。対竜。現環境での使い勝手は氷・妖テラスに劣る。
あくのはどう
イカサマ
ふいうち
本来弱点の霊・悪への耐性を得ることができる。いたずらごころ?も無効。
テラバースト毒・猛毒無効。
テラバースト悪半減。
ステラテラバーストタイプはそのままに、各技の威力を一度だけ強化する。

型考察

からをやぶる型

強力な積み技「からをやぶる」を駆使し戦う型。
アタッカーとしての型とバトン役としての型があるが、両者の境は曖昧。
普段はアタッカーとして戦い、苦手な悪タイプが出たらバトンタッチで味方に引き継ぐといった戦い方もできる。
ただし、どちらをメインにするかを決めておいたほうが円滑な運用はしやすい。

タスキを持たせない場合は、からをやぶる前の最初の一発を耐えるためにある程度耐久調整をしたい。
くだけるよろいとからをやぶるのどちらでも2段階積めるため、ある程度Sから耐久に回すのも良い。

すばやさ調整例(解説はS2段階上昇後について記載)
努力値配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
最速(特攻・耐久調整)252臆病最速スカーフ110族抜き(実数値268)。
スカーフ
中速帯抜き
(特攻・耐久調整)172控目最速スカーフ84族(サーフゴー)抜き(実数値224)。
計4段階アップで最速スカーフ黒バドレックス抜き。
高速帯抜き(特攻・耐久調整)108控目最速テツノツツミ抜き(実数値208)。
さらに8振ることで最速ザシアンも抜ける。
耐久調整188-2524466控目HP16n-1調整。最速127族と同速。

アタッカー型

特性:くだけるよろい/のろわれボディ
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:CS252 or 耐久調整
持ち物:きあいのタスキ
確定技:からをやぶる/シャドーボール
優先技:アシストパワー
選択技:ギガドレイン/ふいうち/サイコキネシスorサイコショック/はかいこうせん/バトンタッチ/テラバースト

「からをやぶる」からの全抜きを狙う型。
基本的にはシャドーボールの通りの良さでごり押しし、エスパー等倍以上の相手へはアシストパワーを使用する。
両技を半減・無効化するあくタイプや、一度だけ攻撃を無効化できるミミッキュやタスキ持ちが天敵。控えで対処するようにしたい。
残り1つの技は水や地面に刺さるギガドレイン、相手のふいうち牽制のふいうち、はかいこうせんから選択。
ただし、しろいハーブを持ってないと半減程度では受けきれない場合もある。後続の耐久に注意。

特性は、更なる抜き性能&アシストパワーの威力向上を狙うならくだけるよろい?
タスキが潰れて殻を破る余裕が無い時にもS上昇で上を取れる強みがある。
安定性重視&ドラパルトのドラゴンアローを耐えたいならのろわれボディ?
B12振りでA252陽気ドラパルトのドラゴンアロー確定耐え。

Cも元が134と高水準なので、ある程度耐久に振るのも手。
例として、無振りからやぶシャドーボールでH252ハバタクカミを確定1発、C188振りからやぶアシストパワーでH252ガチグマ(アカツキ)を確1など。

バトン型

特性:のろわれボディ/くだけるよろい
性格:おくびょう/ずぶとい/おだやか
努力値:S252、Hを中心にBC調整
持ち物:きあいのタスキ/しろいハーブ/メンタルハーブ
確定技:からをやぶる/バトンタッチ
優先技:シャドーボール
選択技:アシストパワー/ギガドレイン/リフレクター/ひかりのかべ/ちからをすいとる

「からをやぶる」を味方エースへ付与する型。
道具は、安定性重視のきあいのタスキ、防御低下除去のしろいハーブ、ちょうはつ意識のメンタルハーブから選択。
特性は、抜き性能をさらに上げたいならくだけるよろい?、先制技警戒&安定性重視ならのろわれボディ?を選択。

からをやぶる、くだけるよろいのどちらも耐久を下げて抜き性能を高めるタイプの技であるため、
しろいハーブを持たせないのであれば、バトン先は先制技を持つポケモンに回したい。第九世代で言えばカイリューなどが候補。
降臨した直後に倒されては元も子もないので、ある程度の強度も不可欠。ポットデス自身に無効タイプがあるので、タイプ相性による降臨は狙いやすい方。

シャドーボール・アシストパワー・ふいうちなど有用な攻撃技が持てるのでバトンを回すことにこだわりすぎる必要はないが、
倒れてしまうと元も子もないので先制技には最大限の警戒をしたい。
攻撃をより重視する場合はアタッカー型も参照。

ちからをすいとるはのろわれボディと相性が良く、バトン先の生存性があがるので有用。

こだわりスカーフ型

特性:くだけるよろい/のろわれボディ
性格:おくびょう(推奨)/ひかえめ
努力値:CS252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:シャドーボール
優先技:トリック
選択技:サイコキネシスorサイコショック/ギガドレイン/おきみやげ

「ポットデス=からをやぶる」の固定観念から脱し、スカーフで上から奇襲する型。70族なのでスカーフを巻けば130族まで抜ける。
特攻は元からそれなりに高いため、相手の弱点を突けば一撃で倒せることも多い。耐久型にはスカーフトリックが刺さる。
あくタイプ相手には、素直に引くか、おきみやげで後続の起点にしてしまおう。
超高速のドラパルトや皮持ちのミミッキュには相変わらず弱い。

【ダブル】おちゃかい型

特性:くだけるよろい/のろわれボディ
性格:おくびょう/ずぶとい/おだやか
努力値:HS252 ベースでBD調整
持ち物:カムラのみ/その他バフきのみ/こだわりスカーフ/メンタルハーブ/きあいのタスキ/しろいハーブ
確定技:おちゃかい
優先技:まもる
攻撃技:シャドーボールorアシストパワー
選択技:ギガドレイン
変化技:ちからをすいとる/ふういん/アロマミスト/からをやぶる/バトンタッチ/リフレクター/ひかりのかべ/トリック/おにび
退場技:おきみやげ/のろい

おちゃかいで味方の持つきのみの効果を即時発動させる型。
相方はじゅくせい?アップリュータルップルなど。
基本的には味方のポケモンより早くおちゃかいを使える様に調整する。

相方はじゅくせい?をもつアップリュータルップル、あるいはしゅうかくを持つオリーヴァ、リサイクル持ちのカビゴンなど。
基本的には味方のポケモンより早くおちゃかいを使える様に調整する。
特性はスカーフならのろわれボディ、他ならくだけるよろい推奨。よろいがくだければ順番が繰り上がって即時行動できるときもある。

おちゃかいの対象は敵味方全てでまもるも貫通。相手の半減実やラム・オボンを無駄に消費させられれば嬉しい。
一方で相手のチイラ、ヤタピ、カムラなどを発動させる可能性がある点は注意。

じゅくせい?持ちの2人にスターのみを食わせ、リサイクルとあわせて能力をランダムで4段階ずつ伸ばしていく戦術はロマンがあるが、
おちゃかいを撃てるのは当然ポットデスのみ。
ちなみに、ランダム強化の性質上、どちらかといえばアップリューの方が相性が良い。

しゅうかくとのコンボも同様にロマンがあるが、やはりポットデス側の強度問題がネック。
こちらはオリーヴァ、ナッシー、トロピウスなど、多少候補が多いがいずれも癖がある。

また、特性がしゅうかく?じゅくせい?のポケモンが少ないので、見せ合いでポットデスと並べると戦術がバレやすい。

他の技について、イカサマの他に上述の通り補助技を多く覚える。
シングルの方で強みであったからやぶバトンも可能。(おちゃかい/からをやぶる/バトンタッチ/アシストパワーorまもる)

【ダブル】じゃくてんほけん型

特性:くだけるよろい
性格:
努力値:
持ち物:じゃくてんほけん
優先攻撃技:アシストパワー/シャドーボール/ふいうち
優先補助技:からをやぶる/バトンタッチ
選択攻撃技:たたりめ or ポルターガイスト/ギガドレイン/あくのはどう/からげんき/テラバースト
選択補助技:ちからをすいとる/おにび/みがわり/いたみわけ/リフレクター/ひかりのかべ/ふういん/まもる/わるだくみ/めいそう

ダブルバトルならではの特徴を活かした型。
味方のぶんまわすやなげつけるによって能動的にくだけるよろい?とじゃくてんほけんを同時発動させる。

ちょうはつへの対策になるのはからやぶ型には無い利点であり、仮に味方にちょうはつを撃たれても戦法が腐らないのも特徴。
自身か味方のどちらかにねこだましを撃たれても、からをやぶるを選択しておけば積める確立がさらに上がる。
コンボ成立後に相方をカラミンゴに交代する事も可能。

味方の行動順の工夫をすれば積むためにターンを消費せずに最初のターンから殴ることもでき、
自分より遅い味方の場合でも自ら積んだ後のフォローもできる。

コンボの発動に遣う味方の技はそれぞれ異なる利点がある。
ぶんまわすは相手の行動保証を剥がせる。
なげつけるはしろいハーブ、回復系きのみ、能力アップ系きのみなどの効果を発動できる。

追加でからをやぶる場合は余裕が減るので、バトンタッチ専用と割り切るのもありか。
自身でしろいハーブを持てないため、ランクダウンした能力を後続に引き継がせたくない場合は、
味方のなげつける+しろいハーブか、からをやぶるの代わりにわるだくみやめいそうも候補になり得る。

アシストパワーと非常に相性が良いので、バトンタッチを重視したりあくタイプを相手にしない前提なら攻撃技はこれだけに絞ることも可能。
エスパーテラスタルと併用すれば更に補正が掛かる。また、最初からエスパータイプに変化しても同じコンボが使える。

+  アシストパワーの威力の変動

ただし、他の道具を持てないことには注意。
耐久力に不安のあるポットデスにとって、きあいのタスキを持てないデメリットは決して小さくない。
一方で、このコンボだけなら物理耐久が1段階下がるだけであり、からをやぶる型とは異なって特殊耐久を犠牲にはしない。
なげつける+しろいハーブでのケアも可能だが、ハーブの効果の発動が特性の発動よりも先である点は注意。

ちからをすいとる or おにびによって相手物理アタッカーを抑えるのは有用。
HPの回復手段を持っていれば、くだけるよろい?の再発動を狙える場合もある。


対ポットデス

注意すべき点
高い特攻に加え、それをさらに上昇させるからをやぶる後の高い突破力。
ギガドレインやアシストパワーなどのサブも覚え、殻を破られれば並のポケモンでは受けきれない。
また、上げた能力をバトンタッチして後続へと繋ぐ場合もある。
下手に攻撃するとすばやさを更に上げたり、こちら側のメインウェポンを封じられたりする。
おにびとちからをすいとるの両方を使えるため、物理アタッカーは機能停止させられる可能性がある。
ダブルバトルではおちゃかいでコンボを立ててくる可能性が高いので、きのみ持ちを出す場合は要注意。
対策方法
70族よりすばやいポケモンやいたずらごころ?持ちで上からちょうはつを入れるのが有効。
居座り・バトンを問わず、ほえるなど強制交代技で能力をリセットしてしまうのも手っ取り早い。
対面からなら物理技で削り→先制技で潰してバトンを防ぐことも可能。ただし霊なのでノーマルかくとうの先制技は無効。
持ち物はきあいのタスキであることも多いため、連続技を使えるアタッカーであればなお良い。
あくタイプへはまともな攻撃方法がないため、殻を破られていても一撃は耐えることができる。
ドドゲザンなどのくさを半減できるあくタイプであればポットデスからの有効手段はほとんどない。
ただし、バトンタッチで後続の格闘やフェアリーに受け継いだり、格闘テラスタルである可能性もあるため、迅速な対応が求められる。

外部リンク